Today, we begin and finish implementing a motion integrator for the game. We also talk/rant about the importance of having a symplectic integrator, why using a higher order integrators is a bad idea if it's non symplectic, and defeat the debate by implementing a 4th-order symplectic integrator (which fun fact, is the same type used in particle accelerator simulations, so I dare say it'll probably be good enough for the game)
Starting code: https://github.com/BennyQBD/3DGamePro...
Finished code: https://github.com/BennyQBD/3DGamePro...
Line-by-line code change breakdown: https://github.com/BennyQBD/3DGamePro...
Base code: https://github.com/BennyQBD/CGFX5
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Auf dieser Seite können Sie das Online-Video #16 3D Game Programming Tutorial: Motion Integration mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer thebennybox 12 August 2018 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 3,612 Mal angesehen und es wurde von 132 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!