Unreal Engine 4 Tutorial.
Step 1: Go to project settings - Engine - Rendering - Enable Runtime Virtual Textures. Restart Unreal and let shades compile.
Step 2: Create Materials & Textures - Runtime Virtual Textures and save.
Create Landscape Material: Inside has a Runtime V. Texture OUTPUT(base color).
Create Grass Material: Connect absolute world position to Runtime Texture SAMPLE. Connect the virtual texture you created to this node.
Place actor: Drag a Runtime Virtual Texture Volume to the world. On the right side settings for this search for Source Actor: Pick the Landscape then Copy bounds.
Also, drag the virtual texture node.
On the Landscape settings on your right, drag the virtual texture material.
Shadeless grass:
On the grass texture itself: Disable the SRGB and on Level of Detail: Mip Gen Settings to: NoMipMaps.
On the grass asset: Disable Cast shadows
On the grass Material: Disable Tangent Normals. Shading model to TWO SIDED FOLIAGE.
Do not check Two sided.
Create a vector 3 (with value of 1 on the B) and connect with TwoSidedSign into a Multiply to the Normal Map. 9:40
When using the Foliage tool, on the mesh properties (in this case, the grass), make sure to not cast any kind of shadows.
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Runtime Virtual Textures Tutorial- UE4 (No Commentary) ( mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Sandyway 20 September 2021 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 388 Mal angesehen und es wurde von 9 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!