Using State Pattern / State Machine in Unity | Design Patterns #3

Veröffentlicht am: 01 Januar 1970
auf dem Kanal: SkinnyDev
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If you're a Game Developer, you've likely heard of "Design Patterns." Design Patterns are software/design patterns that address common problems. In this video, I demonstrated the use of State Patterns and State Machines, two of the most important Design Patterns game developers should know. After explaining them theoretically with examples, we tried to better understand the topic practically with two different code examples. If you have any questions, don't forget to join our Discord server or ask in the comments! Enjoy!

What is an Interface:    • Interface Nedir? | Unity C#  
S.O.L.I.D Principles:    • Unity ile S.O.L.I.D Prensipleri  

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0:00 State Machine Theory
3:10 State Machine Implementation: Enum - Switch Case Method
7:10 State Machine Implementation: Interface - Abstract Class Method
13:07 Closing

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Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Using State Pattern / State Machine in Unity | Design Patterns #3 mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer SkinnyDev 01 Januar 1970 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 7,366 Mal angesehen und es wurde von 406 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!