A common problem encountered in making games is keeping enemies from "clumping" up into a big stack as they move around in the world. This video covers a range of topics including boids, repulsion, pathfinding, flood fill/breadth first search, potential fields, cellular automata, and a quick and dirty implementation which is simple yet effective. I focus on repulsion and and flood fill working together as that is what I am using in my Twin Stick Survivor.
Pertinent Links!
The Coding Train: / @thecodingtrain
Boids: https://editor.p5js.org/codingtrain/s...
Pathfinding Overview: https://www.redblobgames.com/pathfind...
Cellular Automata Game of Life: https://alexandrunst.github.io/Game-o...
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Cheers-
Foozle
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Algorithms for Enemy Separation while Pathfinding mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer FoozleCC 08 Februar 2024 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 1,271 Mal angesehen und es wurde von 110 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!