[GameMaker] Eclipse Light Engine

Veröffentlicht am: 18 Februar 2022
auf dem Kanal: Badwrong
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Massive performance improvements by batching lights. Adjustable bloom, depth of field with shadow blend and blurring. Lights now mix accurately and contribute correct luminosity values which also improves bloom look.

Next addition will be emissive light which will require no additional performance due to stealing the normal map's unused alpha channel.

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