With physically based rendering in place, it's important to reflect it in the material pipeline. With roughness/metallic values, we can create a variety of looks from a single texture.
Both the implementation of physically based rendering and changes to the material pipeline are discussed on my blog: http://alextardif.com/eden.html
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Physically Based Rendering Materials mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Edenspuzzle 22 November 2014 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 328 Mal angesehen und es wurde von 2 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!