5 - La programmation orientée objet en Java, les classes et objets Java

Veröffentlicht am: 25 Juli 2016
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Concepts de programmation orientée objet Java POO Java
Si vous ne l'avez jamais utilisé un langage de programmation orienté objet avant, vous aurez besoin d'apprendre quelques notions de base avant de pouvoir commencer à écrire de code. Cette leçon vous présentera les objets, les classes, l'héritage, les interfaces et les packages. Chaque discussion se concentre sur la façon dont ces concepts se rapportent au monde réel, tout en fournissant simultanément une introduction à la syntaxe du langage de programmation Java.
Developpement tools :
Operating System : Windows 7, Windows 8, Windows 10 32 bit & 64 bit
Memory : 4 GB
CPU : Intel core i5
Graphic card : Nvidia
Computer Hrdware : Acer
La programmation orientée objet Java POO en java programming - est un paradigme de programmation basé sur le concept d '"objets", qui peut contenir des données et du code: des données sous forme de champs Java souvent appelés attributs ou propriétés en java programming - , et du code, sous forme de procédures Java souvent appelées méthodes en java programming - .
Une caractéristique des objets est que les propres procédures d'un objet peuvent accéder et souvent modifier les champs de données de lui-même Java les objets ont une notion de ceci ou de soi en java programming - . En POO, les programmes informatiques sont conçus en les fabriquant à partir d'objets qui interagissent les uns avec les autres. Les langages POO sont divers, mais les plus populaires sont basés sur les classes, ce qui signifie que les objets sont des instances de classes, qui déterminent également leurs types.
La plupart des langages de programmation les plus utilisés Java tels que C ++, Java, Python, etc. en java programming - sont multi-paradigmes et prennent en charge la programmation orientée objet à un degré plus ou moins grand, généralement en combinaison avec une programmation procédurale impérative. Les langages orientés objet importants incluent: Java ordre de liste basé sur l'index TIOBE en java programming - Java, C ++, C #, Python, R, PHP, Visual Basic.NET, JavaScript, Ruby, Perl, Object Pascal, Objective-C, Dart, Swift, Scala , Kotlin, Common Lisp, MATLAB et Smalltalk.
Objets et classes
Les langages qui prennent en charge la programmation orientée objet Java POO en java programming - utilisent généralement l'héritage pour la réutilisation du code et l'extensibilité sous la forme de classes ou de prototypes. Ceux qui utilisent des classes prennent en charge deux concepts principaux:
Classes - les définitions du format des données et des procédures disponibles pour un type ou une classe d'objet donné; peuvent également contenir des données et des procédures Java appelées méthodes de classe en java programming - elles-mêmes, c'est-à-dire que les classes contiennent les données membres et les fonctions membres
Objets - instances de classes
Les objets correspondent parfois à des choses trouvées dans le monde réel. Par exemple, un programme graphique peut avoir des objets tels que "cercle", "carré", "menu". Un système d'achat en ligne peut avoir des objets tels que «panier», «client» et «produit». Parfois, les objets représentent des entités plus abstraites, comme un objet qui représente un fichier ouvert ou un objet qui fournit le service de traduction de mesures de la norme américaine en métrique.


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