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Here briefly introduce the method of using collision triggers in vnphy to simulate dynamic footstep sounds in studio. Collision triggers are suitable for triggering certain actions or sound effects based on the relative position of objects in a dynamic scene. When setting them up, two collision bodies are required, and at least one of them needs to be set as a rigid body. You can search for the specific conditions of collision events in Unity for more information.
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Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Using VNPHY simulate dynamic footstep mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer CountD360 24 März 2023 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 2,002 Mal angesehen und es wurde von 28 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!