Tutorial Java desde Python - Primer ejemplo práctico | Tienda de Videojuegos

Published: 01 January 1970
on channel: ResuaCode
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En este vídeo seguimos viendo características de Java de cara a utilizarlo como lenguaje para aprender a programar con el paradigma de la programación orientada a objetos o POO (OOP en Inglés).

Empezamos partiendo de la base que tenemos ya de Python y pasamos por alto ciertos detalles básicos de lo que es programar en sí, para centrarnos en las características de este lenguaje en concreto.

En este vídeo hacemos un primer repaso de todo lo visto hasta ahora pero a través de un ejemplo práctico creando un pequeño proyecto en IntelliJ basado en generar una representación de los datos de una tienda de videojuegos que almacena objetos videojuego.

Vemos conceptos ya explicados como es la creación de clases y objetos, los arrays y las String a través de los métodos toString(), el problema de las referencias nulas, creamos un alias y varios temas más de los que hemos ido abordando en vídeos anteriores.

El contenido del curso está en la web de referencia:
https://resuadam2-pro.vercel.app

El repositorio de referencia del curso es este: https://github.com/resuadam2/pro24-25


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