Unreal Engine: Differenza fra Construction Script e Event Graph

Published: 06 September 2021
on channel: Italian Unreal Developers Academy
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Video dimostrativo Differenza fra Construction Script e Event Graph che fa parte del corso Unreal Engine Blueprint: il grande corso definitivo
Per contatti e codici promo per il corso scrivete a italianunrealdev@gmail.com
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Presentazione del corso:

Ti sei mai trovato a desiderare una solida base sui Blueprints? cioè su quello che ti permette di realizzare un progetto con Unreal? qualunque sia la tua idea: videogiochi, visualizzazione architettonica, realtà virtuale; I Blueprints ti permettono di entrare nel mondo di Unreal Engine 4 senza dover imparare fin da subito il C++, se la risposta è si, questo corso fa per te! Ti svelerà un segreto: per capire il C++ in maniera più veloce e divertente, devi prima imparare i nodi in Blueprints, perché utilizzano lo stesso principio: funzioni, classi, metodi, override, variabili, cicli, cast, concetti come privato e pubblico ecc. ma sono già stati scritti da altri programmatori. Alla fine di questo corso saprai cosa sono questi concetti e potrai accedere (nel caso lo vorrai) al mondo del C++ in maniera molto più veloce e meno frustrante. Vedremo fin dai primi video tantissimi nodi in Blueprints e finalmente imparerete la matematica e ad applicarla per risolvere problemi reali, e scoprirete che funziona alla perfezione ed è incredibilmente facile!

Caratteristiche del pacchetto:

1: Oltre 10 ore di video in FullHD 1080, divisi per argomento
2: 2 plugin commerciali incluse: Automatic Follow Camera e Spline Tool
3: Materiale di supporto didattico
4: I nodi più usati e quelli che devi imparare fin da subito per partire al massimo
5: Tutte le variabili spiegate passo passo con esempi concreti
6: Intelligenza Artificiale
7: Shortcuts da tastiera per massimizzare la velocità di creazione dei flussi
8: Nodi matematici con concetti di trigonometria, vettori, scalari e spazio 3D
9: I Blueprints standard: Actor, Character, GameMode, Controller, Widget, Enum, Struct, Task ecc.
10: Event Dispatcher
11: Sistema di salvataggio in gioco
12: Funzioni
13: Funzioni con parametri
14: Macro
15: Blueprints Components
16: Level Blueprints
17: Multiplayer Lan e Web
18: Programmazione orientata agli oggetti, paradigma adottato da quasi tutti i linguaggi moderni, che ti aiuterà anche dopo nella comprensione della programmazione avanzata con C++, ma anche C#, Python ecc.
19: Supporto completo diretto con l'insegnante
20: Aggiornamenti mensili e nuovi video aggiuntivi
21: Possibilità di richiedere video inerenti (le richieste più frequenti verranno inserite come lezioni aggiuntive e documentazione nella sezione Extras)
E molto altro!


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