RPG Maker MZ Plugin Tutorial - 🔵 VisuStella Core Engine ⚙️

Published: 25 October 2021
on channel: DavideRPG
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🟥 Primer video sobre plugins de RPG Maker MZ. Aprende cómo usar Visustella Main Core y configurar tu juego más allá de los límites del editor.

+Etiquetas de actores
Recuerda poner las etiquetas entre signos de mayor y menor.

Max Level: x
Reemplaza 'x' con un número entero para determinar el nivel máximo del actor.

Initial Level: x
Reemplaza 'x' con un número entero para determinar el nivel inicial del actor.

+Notas de Aprender Habilidades dentro de Clase

Learn At Level: x

Reemplaza 'x' con un número entero para determinar el nivel en que se aprenderá la habilidad.

+Enemigos
Los enemigos ahora tienen niveles. Los niveles no hacen nada más que servir
como contenedor de un valor numérico. De esta manera, los niveles se pueden usar en la fórmula de daño con esta fórmula. (a.atk - b.level)

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Level: x

Reemplaza 'x' con un número entero para determinar el nivel del enemigo. Si no se usa ninguna etiqueta, el nivel será 1.

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param: x

Reemplaza 'param' con 'MaxHP', 'MaxMP', 'ATK', 'DEF', 'MAT', 'MDF', 'AGI',
o 'LUK' para determinar qué parámetro modificar. Reemplaza 'x' con un número entero para determinar el valor del stat.

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EXP: x
Gold: x

Reemplaza 'x' con un número entero para determinar los valores de oro o EXP del enemigo.

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+Notas de Animaciones

Estas etiquetas debes introducirlas en el nombre de la animación.

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Head
Foot

Hará que la animación se muestre en la parte superior del objetivo (si se usa Head) o en la parte inferior (si se usa Foot).

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Anchor X: x
Anchor Y: y

Anchor: x, y

Anclará la animación en un punto específico del objetivo, basado en
los valores 'x' e 'y'. Reemplaza 'x' e 'y' con valores numéricos que representen sus posiciones según en una tasa donde 0.0 es el límite de la parte de la izquierda / arriba (x, y respectivamente) y 1.0 es el límite de la parte derecha / abajo (x, y respectivamente).

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Offset X: +x
Offset X: -x
Offset Y: +y
Offset Y: -y

Offset: +x, +y
Offset: -x, -y

Anclará la animación a una posición desplazada por un número de pixeles. Reemplaza 'x' e 'y' con valores numéricos.

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Mirror Offset X
No Mirror Offset X

Permite hacer que si una animación esté volteada, tenga el cuenta el valor del desplazamiento del valor de X

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+Notas de Mapas

Minimum Encounter Steps: x

Reemplaza 'x' con el número mínimo de pasos antes de que el jugador entre en una batalla en este mapa.

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Show Tile Shadows
Hide Tile Shadows

La primera etiqueta hará que en este mapa siempre se muestran las sombras de los tiles. Mientras que la segunda hará que nunca se muestren las sombras en este mapa

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+Notas de Stats
Estas notas se pueden usar en: Actores, Clases, Armas, Armaduras, Enemigos y Estados Alterados.

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param Plus: + x
param Plus: -x

Suma o resta 'x' a un 'param'. Reemplaza 'param' con 'MaxHP', 'MaxMP', 'ATK', 'DEF', 'MAT', 'MDF', 'AGI', o 'LUK' para determinar qué stat modificar.

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param Rate: x%
param Rate: x.x

Cambia la tasa de 'param' a 'x' para alterar el valor total de 'param'. .

--

param Flat: +x
param Flat: -x

Suma o resta 'x' a 'param' al valor al calcular los totales.

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param Max: x

Establece los límites máximos de un stat.

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xparam Plus: +x%
xparam Plus: -x%

xparam Plus: +x.x
xparam Plus: -x.x

Suma o resta 'x' a 'xparam' al valor al calcular los totales. Reemplaza 'xparam' con 'HIT', 'EVA', 'CRI', 'CEV', 'MEV', 'MRF', 'CNT', 'HRG', 'MRG', 'TRG'.

--

xparam Rate: x%
xparam Rate: x.x

Cambia la tasa de 'param' a 'x' para alterar el valor total de 'xparam'.

--

xparam Flat: +x%
xparam Flat: -x%

xparam Flat: +x.x
xparam Flat: -x.x

Suma o resta 'x' a 'xparam' al valor al calcular los totales.

--

sparam Plus: +x%
sparam Plus: -x%

sparam Plus: +x.x
sparam Plus: -x.x

Suma o resta 'x' a 'sparam' al valor al calcular los totales. Reemplaza 'sparam' con 'TGR', 'GRD', 'REC', 'PHA', 'MCR', 'TCR', 'PDR', 'MDR', 'FDR', 'EXR'.

--

sparam Rate: x%
sparam Rate: x.x

Cambia la tasa de 'param' a 'x' para alterar el valor total de 'sparam'.

--

sparam Flat: +x%
sparam Flat: -x%

sparam Flat: +x.x
sparam Flat: -x.x

Suma o resta 'x' a 'sparam' al valor al calcular los totales.

+Notas para las Batallas

Estas etiquetas se usan en los Mapas, en el nombre de un Grupo de Enemigos y en un comentario en un Grupo de Enemigos.

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Battle View: FV

Cambia la perspectiva de la batalla a la vista frontal para este mapa específico o batalla.

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Battle View: SV

Cambia la perspectiva de la batalla a la vista lateral para este mapa específico o batalla.

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DTB
Battle System: DTB

Cambia el sistema de batalla al Predeterminado.

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TPB Active
ATB Active

TPB Wait
ATB Wait

Cambia el sistema de batalla al sistema de Batalla de Progreso de Tiempo (TPB) o
sistema de Batalla de Turno Activo (ATB) si tienes VisuMZ_2_BattleSystemATB
instalado para el proyecto del juego.

+Plugin creado por el Equipo de VisuStella.


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