Adivina la palabra” es un juego interactivo diseñado para ayudar a los estudiantes a desarrollar su lógica y habilidades de programación a través de un reto divertido. El jugador selecciona una categoría (como comidas, frutas, deportes, entre otras) y debe adivinar la palabra secreta basada en pistas o letras descubiertas.
El objetivo del proyecto es fomentar el pensamiento lógico, la organización del código y la creatividad en el desarrollo de pequeños programas, utilizando conceptos básicos de programación como condicionales, bucles, manejo de listas y funciones.
Además, sirve como una excelente base para introducir temas más avanzados como estructuras de datos, manejo de eventos y diseño de interfaces.
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