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Developeando - Temikti WIP 001
Devlog 01 (06/03/26) - Ya pude ajustar las animaciones (Idle y Run) e integrar SFX del disparo.
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Developeando - Temikti WIP 006
Devlog 06 (06/06/26) - Por fín pude sincronizar la animación del personaje con la dirección de movimiento.
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Developeando - Temikti WIP 007
Devlog 07 (13/06/26) - Actualizando a los enemigos, ahora si ya se sienten más movido el combate.
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Welcome back to Developeando! Today we start with a new series in which we are going to learn everything about Git! In ...
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Developeando - Temikti WIP 005
Devlog 05 (09/05/26) - Mejorando a los enemigos del juego, ahora serán más agresivos.
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Developeando - Temikti WIP 004
Devlog 04 (29/03/26) - Ya estoy integrando el prototipo jugable (MVP) para después subirlo a Itch io.
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Developeando - Temikti WIP 008
Devlog 08 (20/06/26) - Listo el enemigo de ataque a distancia.
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Developeando - Probando DreamCore
DreamCore es una aplicación online que utiliza IA para crear juegos rápidos y sencillos. Veamos que tal jala y qué posibles usos ...
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DEVELOPEANDO EN UNREAL ENGINE 5 | ¡Directo con PhobArts!
Hoy tocan Widgets de interacción y clases interactuables! ¡Entra y a ver qué nos encontramos! #UnrealEngine5 #UE5 #GameDev ...
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Developeando - Temikti WIP 002
Devlog 01 (09/03/26) - Implementando interacción y física en los objetos.
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How to use GitHub? - Everything you need to know!
In this video, we'll show you how to use Git with GitHub so you can upload everything you program to that platform! This ...
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HTML Paso a Paso: Sitio web completo!
En este video vamos a estar aplicando todo lo que venimos haciendo en la serie para crear un sitio web completo en HTML!
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SQL Crash Course 2021 | Parte 1
Bienvenido nuevamente a Developeando! En el video de hoy te hacemos llegar la primera parte de nuestro crash course de SQL ...
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¿Por qué programar es el mejor trabajo del mundo? 😃
En este video te voy a dar mi opinión sobre por qué programar es el mejor trabajo del mundo. A lo largo del mismo vamos a ...
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Un vistazo al proyecto realizado para el Global Game Jam 2020 Créditos: LEMUS DRAWS - Diseño de personajes y Animación ...
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Developeando en Unreal Engine 5 - Volvemos a la Carga
Volvemos a la carga después de la pausa y tenemos que rehacer todo lo que teníamos hecho hasta retomar el punto de los ...
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Hoy toca trabajar el sistema de puntos e interacción con otros objetos.