In this lesson we are shown by Filip Lundgren as to how we code an entity component with the new 5.3 C# coding standard. We expose physics as well as geometry properties to the Sandbox editor for rapid designer iteration.
CRYENGINE - The most powerful game development platform is now available to everyone. Full engine source code. All features. No royalties. No obligations. No license fee. Join us over at http://www.cryengine.com
Subscribe: https://www.youtube.com/cryengine?sub...
Become an Insider: https://www.cryengine.com/get-cryengi...
Join our Forums: https://forum.cryengine.com/
Browse our Marketplace: https://www.cryengine.com/marketplace
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Creating a Custom Entity Component | C# | Programming & Projects durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur CRYENGINE 15 décembre 2016, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 24,301 fois et il a aimé 186 téléspectateurs. Bon visionnage!