I got the back flip and corkscrew animations to integrate successfully into the dragon's animation blueprint - for about a month I struggled with not only getting the animation to play, but having it transition in and out of the idle - run cycle, AND having it move either backwards or forwards the correct distances using all manner of blueprint trickery. The solution? ROOT MOTION. A tick of the box on these animations to enable root motion and voila! Of course, I had to animate the character moving via the root node, but you get the idea
In questa pagina del sito puoi guardare il video online Dragon Root Motion della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Drewgon 06 agosto 2019, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 30 volte e gli è piaciuto 1 spettatori. Buona visione!