Aprender a programar paso a paso

Pubblicato il: 01 gennaio 1970
sul canale di: Programador del futuro
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Le enseño a programar a cualquier persona. Yo demuestro mediante ejercicios sencillos que usted ya es un propgramador. Empezaré por comunicarle que ya tiene usted, desde su infancia, PENSAMIENTO COMPUTACIONAL. Entonces, empezaré, en la primera etapa, ETAPA 1, ayudándolo a hacer que esa habilidad humana se muestre en usted para que, en una segunda fase, basándonos en esa habilidad en su versión original, usted vaya progresivamente potenciandola de forma tal que ya pueda hacer uso pleno de sus facultades para que, en una tercera fase, como primer paso, usted ENTIENDA un problema, luego en un segundo paso, lo defina, a continuación, en el tercer paso lo analice, enseguida en el cuarto paso, diseñe la solución al problema y concluya con la construcción, prueba, y puesta en marcha de la solución. En esta primera etapa solo usaremos "lápiz y papel".
En la ETAPA 2, usted ya programará, para lo cual diseñará ALGORTIMOS, que no es otra cosa que un PROGRAMA. Para ello, usaremos una nueva herramienta para diseñar algoritmos con dos versiones diferentes de una misma solución: una forma gráfica, llamada DIAGRAMA DE FLUJO, y otra forma escrita llamada SEUDOCÓDIGO. Aquí practicaremos con muchos ejercicios, para que de esa forma vaya adaptando su mente a COMO PIENSA UN PROGRAMADOR.
En la ETAPA 3, usted ya ingresará al mundo de los PROGRAMADORES PROFESIONALES, porque usará nuevas herramientas visuales e interactivas con las cuales usted interactuará para crear programas pero ya en un LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN. Usaremos Visual Studio Code, de Microsoft. Podría ser cualquier lenguaje moderno y actualmente usado como JavaScript, Java, C#, Python, Kotlin, C, etc. Nosotros usaremos Python en esta etapa porque este lenguaje actualmente se ha vuelto muy popular e indispensable para codificar algoritmos tanto para Ciencia de datos como también para IA.
En la ETAPA 4, usted incorporará la IA a su trabajo de programador de aplicaciones. Usaremos Github COPILOT. Aprenderá a usar "PROMPT ENGINEERING", Ingeniería de prompts, pero como complemento a esto básico, usaremos SDD "Desarrollo Conducido por especificaciones, Loops, y agentes.
En la ETAPA 5, que es la etapa llamada "APRENDIZAJE CONTINUO", usted se informará sobre nuevas técnicas vinculadas a la programación profesional. Entre estas podemos citar a documentación, ofuscación de código, ingeniería inversa, clean code, orientación a objetos, estructuras de datos, APIs, patrones de diseño, metodologías para elo ciclo de vida del software y muchas más.
El diseño de este canal de youtube es para quienes no saben nada sobre programación de computadoras. Por ello, seré muy claro con mis explicaciones, las haré con paciencia, paso a paso porque el OBJETIVO ES QUE USTED SEA UN PROGRAMADOR MODERNO.


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