We present the solution to "Fidget Dot", the challenge from the end of "Bring on Da Func 2". In this challenge, pressing A advances a dot counterclockwise, pressing b advances the dot clockwise. Dots must go completely around the CircuitPlayground, and beginning dots should be at either 0 (if A is pressed) or 9 (if B is pressed). Functioning code is illustrated to show how updating values from a function call impact the status of the CircuitPlayground.
Part of Prof. John Gallaugher's Physical Computing university course. https://bit.ly/circuitpython-tutorials
На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Fidget Dot - a CircuitPython School Challenge Solution длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь Prof. John Gallaugher 15 Июль 2024, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 113 раз и оно понравилось 4 зрителям. Приятного просмотра!