Source available in description.
A small demonstration I whipped up that uses a heightmap to generate a grassy terrain, and bi-linear interpolation to get smooth walking across the terrain. The program generates a set of points in 3D space, which are then connected as quads and then textured.
This is also one of the few instances where I've had to store the terrain data in video memory by utilizing a display list.
The program is currently set to create a 1280x720 window (720p) so you might want to change that to whatever you want if you download this.
This program uses LWJGL for OpenGL calls and window management, and slick-utils for texture loading.
SOURCE & LINKS:
Source - https://drive.google.com/open?id=0B0O...
Commented Source - https://drive.google.com/open?id=0B0O...
LWJGL Website - http://lwjgl.org/
slick-utils.jar - http://slick.ninjacave.com/slick-util/
A Tired Corgi - http://i.imgur.com/PyBKUmu.jpg
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Java LWJGL :: Heightmap Terrain Demo mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer xSaucecode 12 Dezember 2013 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 2,113 Mal angesehen und es wurde von 9 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!