Color.Lerp Unity Once using Coroutines | No Update Function Beginner Tutorial

Veröffentlicht am: 26 März 2018
auf dem Kanal: iUnity3Dtutorials
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Create two public Color Variables to Control Fading in and Out. Create three floats to fade the Color.Lerp in and Out.
Optional, use the Fade Delay variable to delay when you want to Color.Lerp back to the Original Color. Always Cache the
SpriteRenderer in the Awake Function. Use two Coroutines to Lerp to and from your chosen colors. Use the Script when the
player or enemy is damaged, powerup, etc.

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