Here's a recap of my attempts to use Ink Variables the same way as ScriptableObjects Variables in the Unity Editor. Part One is my failed attempt, but learned a fair bit and I think our failures can be useful to others so decided to make it into a video. Apologies for the audio drop halfway through, voice other is still my biggest struggle.
Part Two: • Extending the ScriptableObject Variable Ar...
Github: https://github.com/peartreegames/evt-...
Github: https://github.com/peartreegames/evt-...
Chapters:
00:00 Introduction
00:42 Architecture Overview
02:04 Project and Package Setup
04:30 Boilerplate Classes
07:24 ScriptableObject Variables
12:43 InkVariable Objects
16:53 Story Connection
17:34 InkVariable Creation
21:35 CreationTest
23:57 Thoughts
Links:
Inkle Studios: https://www.inklestudios.com/
Unity-Atoms: https://github.com/unity-atoms/unity-...
ScriptableObject-Architecture: https://github.com/DanielEverland/Scr...
My first released game Lucent Bounds: https://store.steampowered.com/app/17...
I Don't See the Branches, I See the Leaves by Chris Zabriskie is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 license. https://creativecommons.org/licenses/...
Source: http://chriszabriskie.com/dtv/
Artist: http://chriszabriskie.com/
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Extending the ScriptableObject Variable Architecture to Ink Variables mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer peartree games 13 Dezember 2021 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 608 Mal angesehen und es wurde von 11 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!