Boids is an algorithm developed by Craig Reynolds in 1986. It aims to emulate the flocking behavior of birds by applying three simple rules: separation, alignment, and cohesion. In this video, we go over the process of building a boids simulation in Unity. The code for this project, and links to any references I used, are available in my GitHub repository.
📖 Code - https://github.com/SuboptimalEng/boids
🎥 YouTube - / suboptimaleng
💻 GitHub - https://github.com/SuboptimalEng
🐦 Twitter - / suboptimaleng
🧵 Threads - https://www.threads.net/@suboptimaleng
📸 Instagram - / suboptimaleng
== [ Resources ] ==
Boids by Craig Reynolds - https://www.red3d.com/cwr/boids/
Ben Eater's Boids Simulation - https://eater.net/boids
Daniel Shiffman's Boids Simulation - https://processing.org/examples/flock...
Sebastian Lague's Boids Coding Adventure - • Coding Adventure: Boids
Catlike Coding's Creating a Procedural Mesh Tutorial - https://catlikecoding.com/unity/tutor...
David Zulic's Custom Debug Draw Tutorial for Unity - / unity-drawing-custom-debug-shapes-part-1
== [ Timestamps ] ==
00:00 Boids Explained
00:49 Separation Algorithm
01:16 Separation Code
01:51 Demo 1
02:14 Alignment Algorithm
02:36 Alignment Code
03:10 Demo 2
03:50 Cohesion Algorithm
04:10 Cohesion Code
04:40 Demo 3
05:09 Performance Optimization
06:09 Demo 4
06:44 More Optimizations
07:24 Compute Shaders Code
08:09 Demo 5
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Coding a Boids Flocking Simulation mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Suboptimal Engineer 11 August 2023 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 17,233 Mal angesehen und es wurde von 364 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!