Bood Effects, Sepia or just black and white grayscale. Everything is possible now with the new scriptable render pipeline and it's possibilities to add custom steps in the post processing pipeline.
We will create some steps for the LWRP in this tutorial from scratch.
Do not be afraid to follow this tutorial, because it contains some shader coding. The coding is very simple and I keep it to the things we really need. And it is mostly copy and paste.
=== related stuff ===
Raised Issue: https://issuetracker.unity3d.com/issu...
Write a custom post process: https://github.com/Unity-Technologies...
Post Processing Texture Overlay (for SRP)
Asset Store: http://u3d.as/1ycW
Github: https://git.io/fjgm3
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Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Custom Post Processing with Unity's Scriptable Render Pipeline mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer DitzelGames 29 Juni 2019 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 14,049 Mal angesehen und es wurde von 160 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!