Bood Effects, Sepia or just black and white grayscale. Everything is possible now with the new scriptable render pipeline and it's possibilities to add custom steps in the post processing pipeline.
We will create some steps for the LWRP in this tutorial from scratch.
Do not be afraid to follow this tutorial, because it contains some shader coding. The coding is very simple and I keep it to the things we really need. And it is mostly copy and paste.
=== related stuff ===
Raised Issue: https://issuetracker.unity3d.com/issu...
Write a custom post process: https://github.com/Unity-Technologies...
Post Processing Texture Overlay (for SRP)
Asset Store: http://u3d.as/1ycW
Github: https://git.io/fjgm3
======
Become a patreon: / ditzelgames
#ditzelgames #unity #gamedev
На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Custom Post Processing with Unity's Scriptable Render Pipeline длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь DitzelGames 29 Июнь 2019, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 14,049 раз и оно понравилось 160 зрителям. Приятного просмотра!