While watching the .NET Conf I saw Jaime add some spatial mapping components that were built directly into Unity. I’m not sure when they were added to Unity, but I’ve been using the HoloToolkit’s (or rather Mixed Reality Toolkit’s) spatial mapping prefab.
In the video this week, I explain why I’m going to continue do so.
It is so I can easily debug my spatial mapping logic inside of the Unity editor.
My history with .NET
• You Should Learn .NET
I'll start putting the version of the software I was using per James Doyle (a member of LearnHoloLens.com). He has a nice post on a Facebook group at / 1307678279359122
Versions used in this video:
VS: 2017v15.3.3; Unity 2017.1.1f1; MRTK: v1.2017.1.1
My blog: http://chadcarter.net/
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Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Spatial Mapping Components In Unity mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Chad Carter (@HowdyChad) 27 September 2017 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 4,429 Mal angesehen und es wurde von 20 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!