Multipass Rendering in Vulkan | Shadow Mapping | Visual Artifacts

Veröffentlicht am: 30 April 2022
auf dem Kanal: PhyMac Illustrator
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Hey everyone!

Algorithm
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First Render Pass:
Render the scene with the projection and view matrix of the light; only render to the depth buffer.

Second Render Pass:
Render the scene with the projection and view matrix of the camera; using the depth buffer (shadow map) from the previous render pass to determine whether a pixel is in the shadow or not.

Source code on Github
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I've created a single header called PlayVk.h which can be used as a utility for setting up Vulkan in just 100 lines of code.
https://github.com/ravi688/VulkanRend...

I will fix the visual artifact soon!

Thanks for watching


Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Multipass Rendering in Vulkan | Shadow Mapping | Visual Artifacts mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer PhyMac Illustrator 30 April 2022 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 1,202 Mal angesehen und es wurde von 16 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!