Hey everyone,
In this video, I'm sampling the cube map texture in a shader with the following calculations:
1. Calculate the eye vector, from the pixel's position to the camera's.
2. Reflecting the eye vector along the normal of that pixel.
3. Sample the cube map with the reflection vector.
My Github profile: https://github.com/ravi688
Thanks for watching
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Reflection Map Sampling in Vulkan | Reflection Vector Calculation mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer PhyMac Illustrator 01 Juli 2022 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 195 Mal angesehen und es wurde von 7 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!