Hey everyone,
In this video, I'm sampling the cube map texture in a shader with the following calculations:
1. Calculate the eye vector, from the pixel's position to the camera's.
2. Reflecting the eye vector along the normal of that pixel.
3. Sample the cube map with the reflection vector.
My Github profile: https://github.com/ravi688
Thanks for watching
На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Reflection Map Sampling in Vulkan | Reflection Vector Calculation длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь PhyMac Illustrator 01 Июль 2022, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 195 раз и оно понравилось 7 зрителям. Приятного просмотра!