Hey everyone,
In this video, I'm sampling the cube map texture in a shader with the following calculations:
1. Calculate the eye vector, from the pixel's position to the camera's.
2. Reflecting the eye vector along the normal of that pixel.
3. Sample the cube map with the reflection vector.
My Github profile: https://github.com/ravi688
Thanks for watching
Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line Reflection Map Sampling in Vulkan | Reflection Vector Calculation duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário PhyMac Illustrator 01 Julho 2022, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 195 vezes e gostou 7 espectadores. Boa visualização!