Reflection Map Sampling in Vulkan | Reflection Vector Calculation

Publicado el: 01 julio 2022
en el canal de: PhyMac Illustrator
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Hey everyone,

In this video, I'm sampling the cube map texture in a shader with the following calculations:

1. Calculate the eye vector, from the pixel's position to the camera's.
2. Reflecting the eye vector along the normal of that pixel.
3. Sample the cube map with the reflection vector.

My Github profile: https://github.com/ravi688

Thanks for watching


En esta página del sitio puede ver el video en línea Reflection Map Sampling in Vulkan | Reflection Vector Calculation de Duración hora minuto segunda en buena calidad , que subió el usuario PhyMac Illustrator 01 julio 2022, comparta el enlace con amigos y conocidos, en youtube este video ya ha sido visto 195 veces y le gustó 7 a los espectadores. Disfruta viendo!