Hey everyone,
In this video, I'm sampling the cube map texture in a shader with the following calculations:
1. Calculate the eye vector, from the pixel's position to the camera's.
2. Reflecting the eye vector along the normal of that pixel.
3. Sample the cube map with the reflection vector.
My Github profile: https://github.com/ravi688
Thanks for watching
In questa pagina del sito puoi guardare il video online Reflection Map Sampling in Vulkan | Reflection Vector Calculation della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato PhyMac Illustrator 01 luglio 2022, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 195 volte e gli è piaciuto 7 spettatori. Buona visione!