Hey everyone,
In this video, I'm sampling the cube map texture in a shader with the following calculations:
1. Calculate the eye vector, from the pixel's position to the camera's.
2. Reflecting the eye vector along the normal of that pixel.
3. Sample the cube map with the reflection vector.
My Github profile: https://github.com/ravi688
Thanks for watching
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Reflection Map Sampling in Vulkan | Reflection Vector Calculation durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur PhyMac Illustrator 01 juillet 2022, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 195 fois et il a aimé 7 téléspectateurs. Bon visionnage!