In this second devlog, we look at how we employed ScriptableObjects to create a flexible and powerful game architecture for "Chop Chop", the first Unity Open Project.
🔗 Get the demo used in this video on the Github branch:
https://github.com/UnityTechnologies/...
(compatible with Unity 2020.2b and later)
🔗 For a more comprehensive intro to ScriptableObjects as data containers, also check out this previous video: • Better Data with Scriptable Objects i...
Open Projects are small, open-source games where the community can collaborate and contribute to the entire game dev journey.
⭐ Join the #UnityOpenProjects forum! https://on.unity.com/35UzPEp
⭐ Github repository for Project #1: https://on.unity.com/3kBcCLD
⭐ Check out the roadmap for Project #1! https://on.unity.com/3hMBH4F
0:00 - Open Project #1: "Chop Chop"
0:36 - Demo assets
01:03 - The need for a flexible game architecture
01:44 - Singletons?!
02:50 - Enter ScriptableObjects
04:15 - More than just data containers
05:54 - ScriptableObjects as event relayers
07:13 - Events for playing audio
08:40 - Events for loading scenes
10:13 - Next steps
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Game architecture with ScriptableObjects | Open Projects Devlog mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Unity 19 Dezember 2020 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 241,656 Mal angesehen und es wurde von 7.3 tausend den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!