Quick test of a 3D voxel engine written in Java / LWJGL. The engine is using frustum culling & hardware occlusion queries to eliminate as many invisible blocks as possible. With 20x20x7 chunks (16x16x16 blocks each) the framerate fluctuates between 100 - 300 FPS even on an archaic GPU (GeForce 9500 GT).
Music: Great White Buffalo - Likely Story (CC BY-NC-SA 3.0)
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