I haven't posted anything in a while so I thought I would record something.
This is an example of a shot system made with arrays instead of objects
It does over 3x more shots on screen than normal game maker objects while maintaining the same FPS (With the YYC Compiler only, performance is worse on the normal compiler).
If you know Game Maker well you can make scripts to make managing patterns easy with this system! I'll make a future video showing off pattern creation, for now this video just contains a random spray and is more of a "proof of concept".
This video may be boring for most people as it's mostly coding/trouble shooting!
EDIT: I should of prepared better, I forgot to add grazing.
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video GMDanmaku: Array based "over optimizing" shot code mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer John Keen 21 April 2016 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 1,013 Mal angesehen und es wurde von 26 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!