In this video we will scale our buffered images before the game loop starts and improve the total draw time. We also optimize our code a little bit so it looks cleaner and requires less typing in a long run.
I know this is kind of a boring episode but it's an important preparation for the second half where we handle more objects/graphics.
Guidelines for using Blue Boy Adventure's code and assets:
https://docs.google.com/document/d/1q...
If you have any questions, feel free to leave a comment!
Thanks for watching.
Timestamps:
0:00 Checking how long it is taking to draw
3:59 Draw time before the optimization
5:45 How to scale BufferedImage
8:16 Create a class to handle scaling
10:15 Optimizing tile setup
14:46 Scaling player images
18:14 Scaling object images
20:13 Draw time after the optimization
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Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Improving Rendering Performance - How to Make a 2D Game in Java #11 mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer RyiSnow 19 November 2021 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 46,948 Mal angesehen und es wurde von 915 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!