Netcode for GameObjects - Unity's Multiplayer Network Solution

Veröffentlicht am: 04 Juni 2022
auf dem Kanal: Jason Weimann (GameDev)
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0:00 - Intro & Beg for LIkes
00:47 - Session Intro
02:40 - Unity Networking Recap MLAPI / HLAPI / UNET
04:55 - Library and Services
07:30 - Netcode for GameObjects 1.0
10:00 - Standout Features
11:40 - Architecture
14:10 - Implementing NGO
15:50 - Scripting / Code
18:13 - The future of Unity Networking / Plans
19:47 - Resources
21:00 - Q&A Start
21:40 - Tutorials for Beginners / Noobs at Multiplayer?
22:40 - How does NGO compare to FishNet?
24:40 - How well does NGO handle physics?
26:20 - How do you need to think differently building multiplayer games?
27:50 - Is there a way to automate which instance is the server / client?
30:15 - Is it easy to add later or should I integrate from the beginning?
32:40 - How well does the infrastructre work alongside Xbox, Playstation, ios, and Android?
34:20 - Will DOTS replace this NGO?
36:45 - Boss Room Tutorials?


Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Netcode for GameObjects - Unity's Multiplayer Network Solution mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Jason Weimann (GameDev) 04 Juni 2022 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 18,335 Mal angesehen und es wurde von 911 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!