This is the 3rd devlog for Hyperbolica where I talk about how I build and render hyperbolic worlds. If you haven't seen the first 2 videos in the series, make sure you watch them first or else this may be confusing.
Devlog #1: • Non-Euclidean Geometry Explained - Hy...
Devlog #2: • Spherical Geometry Is Stranger Than H...
Hyperbolica on Steam: https://store.steampowered.com/app/12...
Trailer: • Hyperbolica: A Non-Euclidean Adventur...
Discord Server: / discord
Merch: https://crowdmade.com/collections/cod...
If you like the things I do and want to support the channel:
/ codeparade
https://ko-fi.com/codeparade
*CORRECTIONS:*
I just found out that Gyrovectors are indeed associative. I misunderstood the context of the claim in the paper, which was referring to mobius addition, not the full gyrovector addition which corrects the associativity. I apologize for the mistake!
Other references from video:
Miegakure: https://miegakure.com/
Ungar's original paper about Gyrovector Spaces:
https://www.researchgate.net/publicat...
Music:
Horrible - Mela
https://melagroup.bandcamp.com/album/...
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Rendering Hyperbolic Spaces - Hyperbolica Devlog #3 mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer CodeParade 01 September 2020 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 694,745 Mal angesehen und es wurde von 33 tausend den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!