These are my 10 tips for getting better results from using GitHub Copilot in Visual Studio Code when building games. I cover setup that most people skip (custom agents, skills, instructions files) and how to actually use Copilot day-to-day for planning, prompting, and workflow.
I use Unity examples, but the concepts work for Godot, Unreal, or any engine/project.
Credit: Penguin context window animation by Meg (12), aspiring 2D artist learning Blender.
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0:00 Intro
0:08 Tip 1: The Context Window
1:00 Tip 2: Custom Instructions
1:30 Tip 3: Custom Agents
2:20 Tip 4: Use Skills
3:24 Tip 5: MCP Tools
3:55 Tip 6: Iterate on your setup
4:24 Tip 7: Good prompting
5:06 Tip 8: Plan Mode
5:54 Tip 9: Breakdown Tasks
6:15 Tip 10: Parallel Sessions
7:22 Wrap up
RESOURCES:
1. GitHub Repos: https://github.com/gamedev-resources
2. Awesome Copilot: https://github.com/github/awesome-cop...
3. GitHub Copilot Docs: https://docs.github.com/copilot
4. Custom Agents: https://docs.github.com/copilot/conce...
5. Agent Skills: https://docs.github.com/copilot/conce...
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Auf dieser Seite können Sie das Online-Video 10 GitHub Copilot Tips for Game Developers mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Stacey Haffner 06 Februar 2026 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 614 Mal angesehen und es wurde von 36 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!