Curso de Rigging en español para Maya 2013, Parte 5 :
Una vez creados los Ik's en las piernas utilizamos las herramientas de Constrains, para vincular el Pole Vector de los Ik's Handle, con un manipulador.
En este vídeo también veréis como bloquear y ocultar canales de los joints, y lo más importante, como vincular atributos , para ejecutar y automatizar procesos en el esqueleto , utilizando la herramienta Set Driven Key.
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