My 4th video in the series, and the first one focusing on the 3DO rendering hardware rather than being specific to Doom. In this part I explore how the vectors that control the CEL bitmap stretching make sense, especially that 3rd vector which will allow us to stretch the bitmap beyond the usual sprite zoom rotation/shearing and even producing some twisted shapes.
I then mention this special flag CCB_MARIA which will allow us to render the cel grid without filling the texels, used in few games like Total Eclipse. Didn't got much into talking about performance bottlenecks as I was planning to, but I'll leave this for one of my next videos.
Intro Music: Buckethead
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne 3DO Rendering, CEL Vectors explained durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur Optimus6128 16 novembre 2018, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 2,489 fois et il a aimé 145 téléspectateurs. Bon visionnage!