3DO Rendering, CEL Vectors explained

Veröffentlicht am: 16 November 2018
auf dem Kanal: Optimus6128
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My 4th video in the series, and the first one focusing on the 3DO rendering hardware rather than being specific to Doom. In this part I explore how the vectors that control the CEL bitmap stretching make sense, especially that 3rd vector which will allow us to stretch the bitmap beyond the usual sprite zoom rotation/shearing and even producing some twisted shapes.

I then mention this special flag CCB_MARIA which will allow us to render the cel grid without filling the texels, used in few games like Total Eclipse. Didn't got much into talking about performance bottlenecks as I was planning to, but I'll leave this for one of my next videos.

Intro Music: Buckethead


Auf dieser Seite können Sie das Online-Video 3DO Rendering, CEL Vectors explained mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Optimus6128 16 November 2018 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 2,489 Mal angesehen und es wurde von 145 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!