Floor mapping and 3DO, some additional bits

Veröffentlicht am: 27 Mai 2018
auf dem Kanal: Optimus6128
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My 3rd video in these series is a complementary part of few things I unfortunately left out from my previous video on Doom 3DO floor/ceiling rendering.

I am mainly try to explain a bit more how the floor mapping is basically an extension of a 2D zoom/rotate image, as flipping it over the X axis will now change the sampling vector per scanline. Then I get a bit into the question of why we had to do software rendering instead of using fully the hardware as in the case of the wall columns, also showing a scheme of how reversed the 3DO cel engine is, compared to your typical software rasterizer.


Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Floor mapping and 3DO, some additional bits mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Optimus6128 27 Mai 2018 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 1,147 Mal angesehen und es wurde von 70 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!