My 3rd video in these series is a complementary part of few things I unfortunately left out from my previous video on Doom 3DO floor/ceiling rendering.
I am mainly try to explain a bit more how the floor mapping is basically an extension of a 2D zoom/rotate image, as flipping it over the X axis will now change the sampling vector per scanline. Then I get a bit into the question of why we had to do software rendering instead of using fully the hardware as in the case of the wall columns, also showing a scheme of how reversed the 3DO cel engine is, compared to your typical software rasterizer.
In questa pagina del sito puoi guardare il video online Floor mapping and 3DO, some additional bits della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Optimus6128 27 maggio 2018, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 1,147 volte e gli è piaciuto 70 spettatori. Buona visione!