3DO Doom, floor/ceiling rendering explained.

Veröffentlicht am: 04 März 2018
auf dem Kanal: Optimus6128
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This is my sequel video into the working of Doom 3DO engine. A bit shorter video this time as most of the process is typical software rendering so there is nothing complicated happening in the hardware. I would have liked to get a bit into more details (as how the floor rotator algorithm exactly works or why the slope in this case is stable per line and only changes by depth, but that can be a subject of a future video) but had to finish this video so that I can take a rest and plan for my next ones.

I might do some smaller videos in the near future of my performance attempts and findings in Doom 3DO source code, but also move to some other retro tech/game/demo/coding subjects.

Fabien Sanglard's doom engine code review: http://fabiensanglard.net/doomIphone/...

History of Lobotomy Software:    • History of Lobotomy Software: Finally Exhumed  


Auf dieser Seite können Sie das Online-Video 3DO Doom, floor/ceiling rendering explained. mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Optimus6128 04 März 2018 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 5,685 Mal angesehen und es wurde von 174 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!