Whenever the server lags, the client's position might be offset server-side. If the position is greater than a half of a block, the server-side player will snap back to the client's position. However, since the server-side player also experiences world effects (like gravity and slime blocks), the player can enter many unintentional states.
Link to report: https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-6...
In questa pagina del sito puoi guardare il video online Server-client Desync Glitch (vertical fall example) della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Makzevu 28 febbraio 2020, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 328 volte e gli è piaciuto 3 spettatori. Buona visione!