0:00 - overview
0:26 using measure SOP
6:26 randomizing each pipe part
10:17 incorporate network in HDA
12:34 2nd method for selecting points to cut
18:44 final result!
In this tutorial, we set up everything we need to rotate each pipe segment randomly thus creating less noticeable tileable texture usage.
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Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line Breaking up tileable texture redundancy using foreach loop Houdini tutorial duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário Viktors Anfimovs 16 Agosto 2020, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 994 vezes e gostou 32 espectadores. Boa visualização!