In this coding adventure I learn about compute shaders by creating a very simple raytracer. I then try use what I've learned to speed up my erosion simulation from the previous episode.
If you're enjoying these videos and would like to support me in creating more, you can become a patron here:
/ sebastianlague
The project is available here:
(updated version) https://github.com/SebLague/Hydraulic...
(version at time of this video) https://github.com/SebLague/Hydraulic...
Raytracing article:
http://blog.three-eyed-games.com/2018...
Compute shader resources I used:
/ physics_simulation_on_gpu_with_compute_sha...
http://kylehalladay.com/blog/tutorial...
https://docs.unity3d.com/Manual/class...
Music:
"Le Grand Chase"
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/b...
На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Coding Adventure: Compute Shaders длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь Sebastian Lague 14 Март 2019, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 847,369 раз и оно понравилось 26 тысяч зрителям. Приятного просмотра!