Blender Muscle Tools:
http://cgcookiemarkets.com/blender/al...
In diesem fünften Teil der Tutorial Reihe über Python zeige ich euch wie ihr ein Interface in der Python API in Blender erstellen könnt.
Python ist eine Programmiersprache und sehr wichtig um Blender voll und ganz zu verstehen. Durch sie werden grundliegende Unterschiede die zuvor noch unklar waren in Blender deutlicher wie zum Beispiel aktive und inaktive Objekte und der Unterschied zwischen Meshes und Objekten sowie die verschiedenen RNA Properties und Object Types.
Python ist eine Programmiersprache die nicht nur in Blender sondern auch in kommerziellen Firmenprogrammen wie Autodesk Maya, Nuke, Zbrush oder 3DsMax verwendet werden kann.
Blender Python API Documentation:
http://www.blender.org/documentation/...
SCRIPT:
import bpy
class blendi(bpy.types.Panel):
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "TOOLS"
bl_label = "Blendi"
bl_category = "Blendi"
def draw(self, context):
self.layout
class dandy(bpy.types.Panel):
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "TOOLS"
bl_label = "Dandy"
bl_category = "Blendi"
def draw(self, context):
self.layout
class meineklasse(bpy.types.Panel):
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "TOOL_PROPS"
bl_label = "MeineKlasse"
def draw(self, context):
self.layout
def register():
bpy.utils.register_module(__name__)
def unregister():
bpy.utils.unregister_module(__name__)
if _name_ == "__main__":
register()
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