Unity Render – Algorithm (Bayer matrix dithering)

Опубликовано: 05 Июль 2025
на канале: Tangled Kai 2.0
147
5

Previous attempt at simulating Bayer Ordered Dithering in AE
I wanted to try recreating a similar effect in Unity
Replacing the original texture that simulated Bayer matrix dithering with a Bayer matrix algorithm
AE
Bayer matrix dithering 8x8 matrix → Threshold → Tint
Unity
Using Bayer 8x8 matrix algorithm

Control the weight of Bayer influence
Grayscale the image with range 0~1
Quantize color levels to divide continuous brightness or color into fixed levels
Determine dual-color tinting range to set the brightest and darkest tinting
Finally determine the coverage rate of Bayer 8x8 pixels

Unity render 2025
Unity shader


На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Unity Render – Algorithm (Bayer matrix dithering) длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь Tangled Kai 2.0 05 Июль 2025, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 147 раз и оно понравилось 5 зрителям. Приятного просмотра!