Visit our website: http://sanvfx.net/
---------------------------------------------------------
Like us on facebook:http://goo.gl/UTM2Gw
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
The Point Cache modifier lets you store modifier and sub-object animation to a disk file that records only changes in vertex positions, and then play back the animation using the information in the disk file instead of the modifier keyframes.
You can also import point cache data in autodesk maya. So you can easily transfer vertex animation between 3ds max and maya.
This tutorial focus on how to use point cache to export the cache data into disk and again load that data to multiple objects. Similarly, We will look at how we can import that data into autodesk maya.
Thank you guys for watching!!!
Dont forget to subscribe and like our videos.
На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Quick Tutorial: Point Cache modifier длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь sanvfx 31 Август 2014, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 31,624 раз и оно понравилось 177 зрителям. Приятного просмотра!